1、三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程——1建立模型
建立模型是3D動(dòng)畫(huà)的第一步,就像產(chǎn)品的空白一樣。它也可以利用這種方法創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和創(chuàng)建地形。
2、三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程–制作動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)是一系列產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)技術(shù)的單屏幕,或是處理一系列相關(guān)圖像動(dòng)態(tài)生成的方法,每一幀和前一幀由于其視覺(jué)暫留原理而略有不同。我們知道人類(lèi)的眼睛有0個(gè)。秒對(duì)于視覺(jué)的持續(xù),小于這個(gè)值,人類(lèi)會(huì)認(rèn)為動(dòng)作是連續(xù)的,因此,如果圖片更新率小于每秒10,屏幕就會(huì)出現(xiàn)閃爍。因此,一般卡通動(dòng)畫(huà)的幀速率為每秒12幀,電影的剪輯速度為每秒24幀。如果在電視上應(yīng)用,PAL制式的幀速率為每秒25幀,NTSC的幀速率為每秒30幀。
3、三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程————材質(zhì)設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)中每個(gè)對(duì)象的顏色和紋理是模仿自然場(chǎng)景中的物體而設(shè)計(jì)的。在這一部分,我們必須完成各種外觀屬性如顏色、質(zhì)地、紋理、凹凸、光澤和材料,這對(duì)提高人物的性格和人格的一個(gè)重要環(huán)節(jié),它也是一種體現(xiàn)生產(chǎn)者的技能。
4、三維動(dòng)畫(huà)制作的基本流程四——燈光和攝像機(jī)設(shè)置
設(shè)置燈光照亮場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)對(duì)象,有3個(gè)功能:一個(gè)是光造型,二是光影變化,三個(gè)是制造氛圍。相機(jī)是為了模擬現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的感覺(jué)而產(chǎn)生的鏡子效果。
5、三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程五——渲染色彩
根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置,由程序給出一幅完整的圖片或一段動(dòng)畫(huà),這是一個(gè)令人興奮且漫長(zhǎng)的過(guò)程。
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