伴隨科學(xué)軟件技術(shù)的進(jìn)步,促進(jìn)了動(dòng)畫公司制作的發(fā)展,成為一種新形式和新技術(shù)。動(dòng)畫公司制作通過計(jì)算機(jī)軟件完成,表現(xiàn)相關(guān)的內(nèi)容,包括人物、場(chǎng)景、動(dòng)物等。那么,在動(dòng)畫公司制作中有哪些關(guān)鍵技術(shù)呢?下面和藝虎動(dòng)畫一起了解。
1、建模技術(shù)
動(dòng)畫公司制作中離不開模型的建立,因此建模技術(shù)顯得尤為重要。一般采用單模型建模然后合并場(chǎng)景的方法進(jìn)行,應(yīng)用3DS MAX基本建模技術(shù)時(shí),小場(chǎng)景一般使用毫米,大型場(chǎng)景可以根據(jù)實(shí)際大小以米為單位進(jìn)行建模,應(yīng)注意場(chǎng)景中的模型數(shù)量和面總數(shù)。

三維立體演示海洋場(chǎng)景
2、動(dòng)畫技術(shù)
動(dòng)畫公司制作可以使用3DS MAX中所有的動(dòng)畫技術(shù),主要用到的是攝像機(jī)瀏覽動(dòng)畫和建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫,表現(xiàn)建筑場(chǎng)景的整體效果或局部細(xì)節(jié),切片命令用于已創(chuàng)建的建筑模型,通過切片的移動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)建筑的增長(zhǎng)。
3、渲染技術(shù)
動(dòng)畫公司制作3DS MAX渲染效果圖,常用默認(rèn)掃描線渲染器和Vray渲染器,動(dòng)畫場(chǎng)景較大,燈光設(shè)置一般采用環(huán)境光、主光和補(bǔ)光的打光方式。動(dòng)畫公司制作渲染輸出的幀數(shù)多、渲染時(shí)間長(zhǎng),可以分為多段渲染,便于后期合成和編輯。
動(dòng)畫公司制作必須掌握必要的關(guān)鍵技術(shù),才能制作出成功的作品。藝虎動(dòng)畫公司發(fā)展十多年來,不斷提升技術(shù)水平,致力于為客戶提供滿意的服務(wù),竭誠期待與每一位企業(yè)客戶的合作。
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