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動畫制作場景的轉折點
行業(yè)新聞 / 2018-06-01
動畫制場景導致細微而又有意義重大的變化,序列高潮是一個導致適中逆轉的場景,
這種變化的沖擊力要大于場景。幕高潮是一個導致重大逆轉的場景,
這一變化的沖擊力要大序列高潮。因此絕不要寫一個平鋪
直敘、只是純粹展示的場最。相反,要努力創(chuàng)造一個讓其中的每一個
場景都成為一個細微微、適中或重大轉折點的故事設計.
轉折點的效果是四重的:驚奇、增強好奇心、見識和新方向。
動畫制作案例解析
動畫制作影片《飛屋環(huán)游記》中卡爾決定帶著屋子一起離開這里前往“仙
境瀑布”,去實現妻子和他共同的夢想??栍脷馇驅⑽葑由穑?/p>
的舉動令觀眾大吃一驚,這點無論是人物還是觀眾都不曾預料到的驚
奇。這一震驚的瞬間立刻引發(fā)出好奇心,這些氣球真的能將巨大的屋
子飛起來嗎?如何控制方向?能飛多高、多遠?會不會因為氣壓和氣
流影響掉下來?這種驚奇的舉動引發(fā)出觀眾內心的種種疑問,觀眾就
是帶著這些疑問全神貫注的看著影片。當屋子飛向天空的那一刻,卡
爾果然成功了!鴻溝裂開,第一幕高潮出現了。觀眾終于見識到那驚
人的一刻。從而將故事發(fā)展部分的場景人口打開,帶著觀眾去新的方
向探究。緊接著一些新的問題出現,卡爾能順利的飛到“仙境瀑布”
嗎?在途中他會遇到什么樣的困難?觀眾又帶著疑問津津樂道地看著
影片的發(fā)展部分。
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